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《我做策划赶走了第四天灾》最新章节
- 第31章 太久了
- 第30章 命运超凡
- 第29章 老板你知道超能力吗
- 第28章 美少女其实是死肥宅
- 第27章 策划后遗症
- 第26章 出发
- 第25章 这个人好像一条狗啊
- 第24章 失踪的女主角
- 第23章 公正裁决
- 第22章 请假
- 第21章 二分之一
- 第20章 用一根铅笔
《我做策划赶走了第四天灾》章节试读
在路温过去的世界里,关于“游戏定位”的话题,其实一直以来都有不少问题。
一个游戏、如果没有抓准它的受众,不知道它能够吸引玩家的具体内容是什么,不了解这个游戏的优点是个什么玩意儿、那么这个游戏估计会被喷得很惨。
就好像是在玩某个不可描述的游戏里面,却偏偏要给你一大堆解密、探索、乃至于给你一个需要绞尽脑汁费尽心神才能够通过的关卡一样。
或许确实有些人喜欢在这种解放天性的游戏里面加深思考,但是对于一些不怎么喜欢动脑子的玩家而言,老子到底是为什么什么玩你这个游戏、你心里没点数?!
当然,这对于成名已久的游戏来说并不适用。
像是某些操作极难的游戏,老人拉新人入坑都是用这“这玩意儿是恋爱养成”游戏的说法,别人一入坑就发现被骗了,掏出一把螺旋剑然后被NPC疯狂制裁,这个时候顶多也只有被欺骗的感觉,不太会讨厌游戏本身。
毕竟只要多上网查一查就知道这个游戏具体卖点是什么,被老玩家骗了还傻乎乎信了只能代表你自己确实有点不过脑子。
但是对于毫无宣传的游戏而言,如果定位出现了问题,那么可就不太好办了。
还是那句话,老子来玩你这个游戏到底是图个什么,你心里没点数吗?
而眼下这个“剑与幻想”恰好就是没有什么宣传的游戏。
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